Description of the video "Spatial Media at the University of Aizu"

Title Spatial Media at the University of Aizu 会津 大学 の スペーシャル メディア
Subtitle Degrees of Freedom for Hypermedia and Virtual Reality ハイパーメディアと仮想空間における自由度
Order
  • Self-introduction.
  • Tumbles and juggles
    1. Pirouette: yaw
    2. Sumersault: pitch
    3. Cartwheel: roll
    4. Jump-rope: pitch
    5. Juggling balls: roll
    6. Spinning tray: yaw
  • Camera gestures
    1. Heave
    2. Sway
    3. Pitch
    4. Pan (yaw)
    5. Tilt (pitch)
    6. Roll
  • Gou Saito: Dynamic Gestures with the PSFC.
  • Manabu Sato: Dummy head streaming.
  • Masataka Shimizu: Dynamic 2.5D map.
  • Alam Bolhassan: QTVR and embedded sound.
  • Self-introduction.
  • Tumbles and juggles
    1. Pirouette: yaw
    2. Sumersault: pitch
    3. Cartwheel: roll
    4. Jump-rope: pitch
    5. Juggling balls: roll
    6. Spinning tray: yaw
  • Camera gestures
    1. Heave
    2. Sway
    3. Pitch
    4. Pan (yaw)
    5. Tilt (pitch)
    6. Roll
  • Gou Saito: Dynamic Gestures with the PSFC.
  • Manabu Sato: Dummy head streaming.
  • Masataka Shimizu: Dynamic 2.5D map.
  • Alam Bolhassan: QTVR and embedded sound.
  • Abstract The Spatial Media Group at the University is exploring ways of representing and exploring spatial dimensionality through advanced user interfaces. The three spatial dimensions experienced in the "real world" correspond to translational degrees-of-freedom (sway, heave, surge) and rotational degrees-of-freedom (roll, pitch, and yaw). These movements are illustrated by tumbles (pirouettes, somersaults, and cartwheels), juggles (rolling balls, pitching jump-rope, yawing tray), and camera gestures (pan, tilt, and zoom), and explored by student-developed multimedia projects: Kenta Sasa developed a Java-based spiral spring interface to display the orientation of a swivel chair and directionalize sound. Manabu Sato deployed a binaural dummy head in the Multimedia Center connected to a streaming server, so that distant users on the internet may experience a sense of "mixed reality" and telepresence. Gou Saitou programmed dynamic audio gestures using the Multimedia Center's 3DTheater PSFC, so that music can dance around listeners. Masataka Shimizu developed a Java-based dynamic map which can control the position of spatial audio objects in realtime. Alam Bolhassan developed a QTVR (QuickTime Virtual Reality) scene with panoramic photographic imagery linked to directionalized music. We are working on integrating all these applications into a general system for multimodal telepresence and virtual reality. 会津大学の空間メディアグループは、優れたインターフェイスを用いて空間を 表現する方法を模索しています。現実世界では、移動と回転それぞれに3つず つ、動きの軸があります。私の学生はそれぞれのプロジェクトを持っていて、 佐々健太くんは回転椅子の向きとそれに応じた音源の向きをあつかうインター フェイスを、Javaを使って開発しました。佐藤学くんは、ストリーミングサー バに接続されたマルチメディアセンターのダミーヘッドを使って、遠隔地のユー ザがインターネットを通じてダミーヘッドが拾った音を体験できるシステムを 構築しています。斎藤豪くんは、マルチメディアセンターのPSFCを使って、音 がリスナーのまわりを回るようなシステムを作っています。清水雅高くんは、 空間内における音源の位置をリアルタイムで制御できるシステムをJavaで構築 中です。アラムシャ・ボルハッサンくんは、QTVRを使って、音とパノラマの画 像を統合したシーンの構築をしています。私たちは皆、遠隔通信システムとヴァー チャルリアリティ向けのより良いアプリケーション作成の研究をしています。
    author Michael Cohen 公園 マイケル
    translator Akiko Yoshida 吉田 明子
    technical assistance Takashi Mikuriya 御厨 高志
    technical assistance Aizu, Japan: Jun Yamadera あいづ・ジャパン: 山寺 純
    technical assistance Aizu, Japan: Tomohisa Hoshino あいづ・ジャパン: 星野 智久
    QTVR Panorama Ratatosk: Hans Shimizu Karlson Ratatosk: カールソン ハンス